《无主之地3》马里旺狙击枪配件代码分享



马里旺狙击枪在《无主之地3》中地位比较尴尬,狙击一般用来远程请小怪,但是马里旺的枪弹道飘忽,下边就给大家带来“大耗子丶”分享的马里旺狙击枪配件代码一览表,大家可以来看一看。

《无主之地3》马里旺狙击枪配件代码分享

马里旺狙击枪配件代码一览表

注意:末端没有字母的武器部件通常是没有属性的基础部件

举个栗子:Part_PS_JAK_Barrel_02vsPart_PS_JAK_Barrel_02_A

千万不要移除"_Body"fromaweapon,only_Body_A/B/C

如果想要枪械有无限弹药的效果,只需移除所有弹匣词条即可

添加多个元素只会增加零件列表中第一个元素类型的衰减或损坏

如果你想在你的武器上添加额外的元素,你可以试试增添受福效果

"Materials"只是用来覆盖物品组件或是用作皮肤效果,当增加组件数量时,这些材料也可用作填充物。

索引表 名称 属性 红字&效果 狙击枪(MAL) Default__BPInvPart_MAL_SR_C 枪管 Part_MAL_SR_Barrel_01 多变元素 Part_MAL_SR_Barrel_01_A 射速 +10% Part_MAL_SR_Barrel_01_B 射速 +10% Part_MAL_SR_Barrel_01_C 充能时间 -20%, 近战伤害 +80% 近战部件 Part_MAL_SR_Barrel_02 粒子步枪 Part_MAL_SR_Barrel_02_A 伤害 +10% Part_MAL_SR_Barrel_02_B 伤害 +10% Part_MAL_SR_Barrel_02_C 充能时间 -20% Part_MAL_SR_Barrel_03 溅射伤害半径 +80 Part_MAL_SR_Barrel_03_A 元素伤害 +10% Part_MAL_SR_Barrel_03_B 元素几率 +15% Part_MAL_SR_Barrel_03_C 元素伤害 +10% Part_MAL_SR_Barrel_ASMD 人造电磁毁灭者 精准度 -75%, 溅射伤害半径 +80,伤害 -30% 你在计划后续动作? 有能量光束和能量球两种射击模式。能量球移动慢并且可以被子弹引爆。 Part_MAL_SR_Barrel_ETech 反物质步枪 弹匣容量 +8 异形枪管 Part_MAL_SR_Barrel_ETech_A 射速 +10%, 弹匣容量 +10% 异形枪管配件 Part_MAL_SR_Barrel_FireStorm 烈焰风暴 溅射伤害半径 +300,伤害 -30% 快去找避难所 蓄力后三连击,每发子弹射中后(非命中也可以)生成三个火球,2秒后火球掉落造成范围伤害,等于一次射击9个火球。 Part_MAL_SR_Barrel_Krakatoa 喀拉喀托 元素几率 -100% 激怒他,他就会暴走。 击杀敌人后,原地生成一座小型火山,发射火焰炮弹 Part_MAL_SR_Barrel_Soleki 索勒基协议 元素几率 +25%,伤害 -25% 把小片川的小玩意切掉。 两种协议,X横向反弹,Y纵向反弹,都是5个弹片。固定电击属性 Part_MAL_SR_Barrel_Storm 风暴 溅射伤害半径 +300, 伤害 -30% 啧,啧,看起来要下雨了 超长蓄力,射出后在目标点生成4枚电球(根据附近敌人数量发生变化,有时候是8枚),电球会不断电击附近的敌人 枪身 Part_MAL_SR_Body 不!可!移!除! Part_MAL_SR_Body_A 伤害 +10% Part_MAL_SR_Body_B 装弹时间 -10% Part_MAL_SR_Body_C 元素伤害 +10% 主元素属性 Part_MAL_SR_Ele_Primary_Corr 腐蚀 Part_MAL_SR_Ele_Primary_Cryo 冰冻 Part_MAL_SR_Ele_Primary_Fire 燃烧 Part_MAL_SR_Ele_Primary_Radiation 辐射 Part_MAL_SR_Ele_Primary_Shock 电击 次元素属性 Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Corr 腐蚀 Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Cryo 冰冻 Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Fire 燃烧 Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Radiation 辐射 Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Shock 电击 Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Shock_Storm 前握把 Part_MAL_SR_Foregrip_01 充能时间 -10% Part_MAL_SR_Foregrip_02 武器晃动 -30% Part_MAL_SR_Foregrip_03 元素几率 +10% Part_MAL_SR_Foregrip_04 弹匣容量 +2 准心范围 +10%, 伤害 -5% Part_MAL_SR_Foregrip_05 装弹时间 -5% Part_MAL_SR_Foregrip_06 横向后坐力幅度 -15% 握把 Part_MAL_SR_Grip_01 武器晃动 -30%, 伤害 +5% Part_MAL_SR_Grip_02 充能时间 -10%, 精准度 -20% Part_MAL_SR_Grip_02_A 精准度 Blom -20% Part_MAL_SR_Grip_03 武器晃动 -30%, 横向后坐力幅度 -30% Part_MAL_SR_Grip_03_A 装弹时间 -5% Part_MAL_SR_Grip_04 元素伤害 +10%, 横向后坐力幅度 -30% Part_MAL_SR_Grip_05 武器晃动 -30%, 精准度 -20% Part_MAL_SR_Grip_05_A 元素几率 +10% Part_MAL_SR_Grip_06 元素几率 +10%, 横向后坐力幅度 -30% Part_MAL_SR_Grip_07 武器晃动 -30%, 装弹时间 -5% 弹匣 Part_MAL_SR_Mag_01 6 弹匣,伤害 +10% Part_MAL_SR_Mag_02 10 弹匣 Part_MAL_SR_Mag_03 14 弹匣,伤害 -10% 武器材质 Part_MAL_SR_Material_01_Common 皮肤 白装 武器皮肤 Part_MAL_SR_Material_02_UnCommon 皮肤 绿装 武器皮肤 Part_MAL_SR_Material_03_Rare 皮肤 蓝装 武器皮肤 Part_MAL_SR_Material_04_VeryRare 皮肤 紫装 武器皮肤 Part_MAL_SR_Material_ASMD 皮肤 武器皮肤 Part_MAL_SR_Material_Krakatoa 皮肤 武器皮肤 Part_MAL_SR_Material_LGD_FireStorm 皮肤 武器皮肤 Part_MAL_SR_Material_LGD_Storm 皮肤 武器皮肤 Part_MAL_SR_Material_Soleki 皮肤 武器皮肤 瞄准镜 Part_MAL_SR_Scope_01 4.3倍镜 Part_MAL_SR_Scope_01_A 武器晃动-30% Part_MAL_SR_Scope_01_B 无属性 Part_MAL_SR_Scope_02 5.7倍镜 Part_MAL_SR_Scope_02_A 无属性 Part_MAL_SR_Scope_02_B 元素几率+10 Part_MAL_SR_Scope_03 5.4倍镜 Part_MAL_SR_Scope_03_A 充能持续时间-10% Part_MAL_SR_Scope_03_B 充能持续时间-10% Part_MAL_SR_Scope_Soleki 2倍镜




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